LE GRAND CLASSIQUE À QUATRE
Les règles de la belote.
Prenez l’atout, coupez au bon moment et faites plus de points que la défense.
Deux équipes, un atout, 162 points.
La belote se joue à quatre, en deux équipes de deux. Les partenaires sont assis face à face : sur SMNBG, l’hôte compose les équipes avant de lancer la partie, et le salon les garde pour la revanche. Le jeu tourne dans le sens inverse des aiguilles d’une montre : le joueur suivant est assis à votre droite.
Le paquet compte 32 cartes, du 7 à l’as dans les quatre couleurs. À chaque donne, une couleur devient l’atout et les deux équipes se partagent 162 points. La première équipe qui atteint 1 000 points, ou 500 pour une partie courte, gagne la partie.
La valeur des cartes.
À l’atout, le valet et le 9 deviennent les cartes les plus fortes. Dans les autres couleurs, l’as et le 10 mènent la danse.
À l’atout · 62 points
- Valet20 pts
- 914 pts
- As11 pts
- 1010 pts
- Roi4 pts
- Dame3 pts
- 80 pts
- 70 pts
Hors atout · 30 points par couleur
- As11 pts
- 1010 pts
- Roi4 pts
- Dame3 pts
- Valet2 pts
- 90 pts
- 80 pts
- 70 pts
L’atout vaut 62 points et les trois autres couleurs 30 points chacune : 152 points de cartes. Le dernier pli rapporte 10 points de plus, le « dix de der », pour un total de 162 points.
La donne et la prise.
Le donneur distribue trois puis deux cartes à chaque joueur, en commençant par le joueur suivant, et retourne la carte du dessus du talon. Cette carte retournée propose une couleur d’atout.
- Premier tour : à partir du joueur qui suit le donneur, chacun prend à la couleur de la carte retournée ou passe.
- Second tour : si tout le monde a passé, chacun peut choisir une autre couleur comme atout, ou passer encore.
- Personne ne prend : les cartes sont redistribuées par le joueur suivant, sans changer les scores.
Le preneur ajoute la carte retournée à sa main et reçoit deux cartes ; les trois autres joueurs en reçoivent trois. Chacun a alors huit cartes et le joueur qui suit le donneur entame le premier pli.
Fournir, couper, monter.
Le joueur qui remporte un pli entame le suivant. Pour chaque carte, ces obligations s’appliquent dans l’ordre :
- Fournir : jouez la couleur demandée si vous en avez.
- Monter à l’atout : quand l’atout est demandé, jouez un atout plus fort que ceux déjà posés si vous le pouvez, même au-dessus de votre partenaire.
- Couper : sans la couleur demandée, jouez un atout, sauf si votre partenaire est maître du pli. Si un adversaire a déjà coupé, surcoupez avec un atout plus fort ; si vous ne le pouvez pas, posez tout de même un atout plus faible.
- Se défausser : sans la couleur demandée ni atout, ou quand votre partenaire est maître, jouez la carte de votre choix.
Le pli revient à l’atout le plus fort, ou à défaut à la plus forte carte de la couleur demandée. Sur SMNBG, seules les cartes autorisées sont jouables et le dernier pli reste visible jusqu’à la carte suivante.
Belote et rebelote.
Le joueur qui possède le roi et la dame d’atout dit « belote » en jouant le premier, puis « rebelote » en jouant le second. Son équipe marque 20 points.
Sur SMNBG, l’annonce est automatique. La belote reste acquise à son équipe, même si celle-ci est dedans.
Les annonces.
Activées par défaut, elles peuvent être désactivées à la préparation de la partie.
| Annonce | Combinaison | Points |
|---|---|---|
| Tierce | Trois cartes qui se suivent dans la même couleur | 20 |
| Cinquante | Quatre cartes qui se suivent | 50 |
| Cent | Cinq cartes ou plus qui se suivent | 100 |
| Carré de valets | Les quatre valets | 200 |
| Carré de 9 | Les quatre 9 | 150 |
| Carré d’as, de 10, de rois ou de dames | Quatre cartes de même hauteur | 100 |
Les suites se forment dans une même couleur, selon l’ordre naturel 7, 8, 9, 10, valet, dame, roi, as. Les carrés de 8 et de 7 ne comptent pas. Une même carte peut servir à un carré et à une suite.
Chaque joueur déclare ses annonces en jouant sa première carte. Seule l’équipe qui détient la meilleure annonce marque toutes les siennes, et elle seule les montre après le premier pli. La meilleure annonce est celle qui vaut le plus ; à valeur égale, un carré l’emporte sur une suite, puis la suite la plus longue, la plus haute, puis celle d’atout. En cas d’égalité parfaite, aucune équipe ne marque ses annonces.
Le décompte de la donne.
Chaque équipe additionne les points de ses plis, le dix de der, ses annonces et sa belote. Pour remplir son contrat, l’équipe du preneur doit marquer plus de points que la défense.
- Contrat rempli : chaque équipe marque ses propres points.
- Dedans : la défense marque 162 points et toutes les annonces de la donne. L’équipe du preneur ne garde que sa belote.
- Litige : à égalité, la défense marque ses points ; ceux du preneur sont mis en attente et reviennent à l’équipe qui remporte la donne suivante.
- Capot : l’équipe qui remporte les huit plis marque 250 points au lieu de 162.
Les points sont comptés exactement, sans arrondi. Dès qu’une équipe atteint le score fixé à la fin d’une donne, l’équipe qui a le plus de points gagne. En cas d’égalité, une nouvelle donne départage les équipes.
Questions fréquentes sur la belote
Que veut dire « être dedans » à la belote ?
L’équipe du preneur est dedans lorsqu’elle marque moins de points que la défense, annonces et belote comprises. La défense marque alors les 162 points de la donne et toutes les annonces ; l’équipe du preneur ne conserve que sa belote-rebelote.
Faut-il monter à l’atout sur son partenaire ?
Oui, quand l’atout est demandé : chaque joueur doit fournir un atout plus fort que ceux déjà posés s’il le peut, même si son partenaire est maître. Quand une autre couleur est demandée et que votre partenaire est maître du pli, vous n’êtes pas obligé de couper.
Quand dire « belote » et « rebelote » ?
Le joueur qui possède le roi et la dame d’atout dit « belote » en jouant la première de ces deux cartes, puis « rebelote » en jouant la seconde. Sur SMNBG, l’annonce est faite automatiquement et rapporte 20 points à son équipe, même si elle est dedans.
Adaptation numérique de la belote classique française à quatre joueurs. Les variantes régionales (coinche, belote contrée, sans atout ou tout atout) ne sont pas proposées.