CINQ COULEURS, MILLE POSSIBILITÉS
Les règles des 5 Rois.
Composez vos suites et vos familles. Gardez le moins de points possible.
Un rami qui change de couronne.
Les 5 Rois, aussi appelés Five Crowns, se jouent en onze manches. Vous recevez 3 cartes à la première, puis une de plus à chaque manche, jusqu’à 13. Le donneur tourne ; la personne à sa gauche commence.
Le paquet comprend deux exemplaires de chaque valeur, du 3 au roi, dans cinq couleurs, ainsi que six jokers. Les doubles sont des cartes distinctes : vous pouvez les réunir dans une famille, mais pas répéter une valeur naturelle dans une suite.
Les cartes des 5 Rois.
Chaque couleur possède un symbole distinct, y compris sur les figures.
Les nombres
De 3 à 10 · leur valeur en points
Le valet
Valeur 11 · 11 points
La dame
Valeur 12 · 12 points
Le roi
Valeur 13 · 13 points
Le joker
Remplace toute carte · 50 points
Piochez, combinez, défaussez.
À votre tour, prenez une carte de la pioche ou la carte visible sur la défausse. Vous devez ensuite défausser une carte de votre main.
- Une suite : au moins 3 cartes consécutives de la même couleur, par exemple 6, 7 et 8 de cœur. Le valet suit le 10, puis viennent la dame et le roi. Ni as ni 2.
- Une famille : au moins 3 cartes de même valeur, quelles que soient leurs couleurs, y compris plusieurs exemplaires identiques.
Pour poser votre main en premier, toutes vos cartes restantes après la défausse doivent appartenir à vos combinaisons. Vous ne pouvez pas poser progressivement avant de fermer la manche. Sur SMNBG, préparez vos groupes en privé, puis choisissez « Poser toute ma main ».
L’atout change à chaque manche.
Les jokers et les atouts remplacent n’importe quelle carte d’une suite ou d’une famille. Vous pouvez en utiliser plusieurs dans un même groupe.
Le nombre de cartes distribuées donne la valeur de l’atout : 3 cartes → les 3 sont atouts, 4 cartes → les 4, et ainsi de suite. Les valets, dames et rois sont les atouts des trois dernières manches.
Un dernier tour, puis les pénalités.
Dès qu’une personne pose toute sa main, chaque adversaire dispose d’un dernier tour. Piochez, préparez toutes les combinaisons que vous souhaitez poser, puis défaussez une carte. Vous pouvez alors poser une partie de votre main. Vous ne complétez pas les groupes des autres joueurs.
Chaque carte qui reste compte en pénalités : de 3 à 10, sa valeur ; valet 11, dame 12, roi 13. Un atout vaut toujours 20 points et un joker 50. Les cartes posées valent zéro.
Le plus petit total après la onzième manche gagne. En cas d’égalité au plus petit score, les joueurs partagent la victoire. Quand la pioche est vide, la défausse est remélangée en conservant sa carte visible.
Questions fréquentes sur les 5 Rois
Quel est l’atout aux 5 Rois ?
L’atout a la valeur du nombre de cartes distribuées : les 3 à la première manche, les 4 à la deuxième, jusqu’aux rois à la onzième. Un atout remplace toute carte dans une combinaison et vaut 20 points de pénalité s’il reste en main.
Peut-on utiliser plusieurs jokers dans une combinaison ?
Oui. Une suite ou une famille peut contenir plusieurs jokers et plusieurs atouts. Chaque combinaison contient au moins trois cartes. Une suite reste comprise entre le 3 et le roi, sans boucle.
Les combinaisons sont-elles créées automatiquement ?
Vous composez vous-même toutes vos combinaisons : sélectionnez plusieurs cartes, puis créez une suite ou une famille parmi les choix valides. Vous pouvez modifier, compléter ou dissoudre vos groupes avant de jouer. Pour défausser, sélectionnez une seule carte et validez. Le serveur vérifie les combinaisons posées.
Adaptation numérique indépendante selon les règles françaises Gigamic. Jeu de Marsha J. Falco. Five Crowns® est une marque de Cannei, LLC. Illustrations originales pour SMNBG.